PLAYHARD X CAREERS

CAREERS

우리는 수백만 명의 사용자들이 쉽게 즐기고, 멈추기 힘든 게임을 만듭니다.

성장과 혁신

우리가 모이는 목적은 대중들에게 즐거움을 전달하기 위해서입니다. 우리는 이 과정에서 ‘재미있게 일하는 것’을 추구합니다. ‘재미있게 일하는 것’이 자칫 ‘나만 좋아하는 게임을 만드는 것’으로 변질되어선 안됩니다. 우리는 개발 과정에서의 혁신을 통해 성장해 나갑니다.

명확한 방향성 (Casual Idle)

우리는 Casual Idle / Mid Core Idle 장르를 개발하고 글로벌 서비스를 추구합니다. 해외에는 Idle Miner Tycon, Cash Inc, Merge Town이 있으며, 국내에는 Grow castle, Abyssrium 이 있습니다. 자사가 개발한 게임으로는 Factory Inc가 있습니다. (Link)

일하는 방식

우리는 워라밸과 워커홀릭 모두 존중합니다. 근무시간은 성과를 판단하는 기준이 되지 않아야 하며, 오직 결과로만 성과를 판단합니다. 결과를 내는 과정은 개인의 성향에 따라 다르다고 믿습니다. 불행하게 노동하는 것이 아닌, 행복하게 일하는 것에 초점을 맞춥니다.

채용 포지션

게임 기획자 (2년 이상)

  • 캐쥬얼 Idle 장르의 게임 기획자
  • 밸런스, 콘텐츠, 통계, 분석

클라이언트 개발 (1년 이상)

  • 캐쥬얼 모바일 게임 클라이언트 개발
  • 유니티 활용, SDK 연동

2D 게임 아트 (1년 이상)

  • 북미, 글로벌향의 캐쥬얼 게임 리소스 제작

채용 관련 문의

recruit@playhardlab.com

자주 묻는 질문

Q. 채용 결과를 알 수 있나요?

A. 모든 채용 단계에서 합격/불합격 여부를 개인에게 안내해 드립니다.

Q. 채용 절차와 방식은 어떤가요?

A. 서류 -> 1차 면접 -> 심층 면접의 순서로 진행됩니다. 개발 / 기획 직군은 1차 면접 전 테스트 과제를 안내해 드립니다. 심층 면접 전에는 설문지를 작성하고 이를 바탕으로 심층 면접이 진행됩니다.

Q. 과거 탈락 경험이 있는데 다시 지원할 수 있나요?

A. 가능합니다.

Q. 면접 복장은 어떻게 하나요?

A. 격식 없이 자유롭게 입고 오시면 됩니다.

Q. 급여 지급은 안정적인가요?

A. 급여 지급이 지연된 사례는 없었습니다. 플레이하드는 재정적으로 견고한 스타트업이며, 구성원이 오롯이 업무에 집중할 수 있도록 지원하고 있습니다.

Q. 사내 분위기는 어떤가요?

A. 직급이 없는 수평적 문화로 누구나 언제든지 자신의 의견을 당당히 제안할 수 있습니다. 제안된 의견들을 검토한 후 리더가 가장 최선의 선택을 하게 됩니다. 또한, 구성원의 개성을 존중하여 창의적인 아이디어 발현을 돕습니다.

Q. 야근하나요?

A. 할당된 업무를 책임감 있게 완수했다는 전제하에 어떤 야근도 강요하지 않습니다. 업무 기간의 산정은 PM과 실무자가 서로 협의하에 산정합니다.

Q. 채용 시 가장 중점적으로 생각하는 부분은 어떤 건가요?

A. 회사와 구직자분의 방향성이 얼마나 일치하는지를 먼저 고려합니다. 다음으로 저희는 실력을 중요하게 생각합니다.

Q. 어느 규모로 개발하나요?

A. 3명(기획 1, 개발 1, 아트1)이 하나의 프로젝트를 진행합니다. 경우에 따라서 인원이 더 투입될 수 있습니다.

About us

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www.playhardlab.com

Our mission

Easy for anyone to play
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5F, 18, Yanghwa-ro 11-gil, Mapo-gu, Seoul, Republic of Korea