CAREERS

Easy To Play, Hard To Master!

우리는 수백만 명의 사용자들이 쉽게 즐기고, 깊이감 있는 게임을 만듭니다.

이를 통해 많은 사람들을 진정한 게이머로 만들 수 있다고 믿습니다.

성장과 혁신

우리가 모이는 목적은 대중들에게 즐거움을 전달하기 위해서입니다. 우리는 이 과정에서 ‘재미있게 일하는 것’을 추구합니다. ‘재미있게 일하는 것’이 자칫 ‘나만 좋아하는 게임을 만드는 것’으로 변질되어선 안됩니다. 우리는 개발 과정에서의 혁신을 통해 성장해 나갑니다.

명확한 방향성

우리의 게임은 누구나 쉽게 플레이 할 수 있어야 하며, 깊은 재미를 제공하여야 합니다. 캐주얼(Casual) 장르와 미드코어(Mid Core) 장르 게임의 장점을 섞어 ‘하이브리드 캐쥬얼(Hybrid Casual)’ 이라 명하며 게임을 제작하고 있습니다.

일하는 방식

우리는 워라밸과 워커홀릭 모두 존중합니다. 근무시간은 성과를 판단하는 기준이 되지 않아야 하며, 오직 결과로만 성과를 판단합니다. 결과를 내는 과정은 개인의 성향에 따라 다르다고 믿습니다. 불행하게 노동하는 것이 아닌, 행복하게 일하는 것에 초점을 맞춥니다.

채용 포지션

게임 아트

  • 북미, 글로벌향의 캐쥬얼 게임 리소스 제작
  • 2D 또는 3D 아트 제작 가능자

게임 기획자

  • Light Core 장르의 게임 기획자
  • 밸런스, 콘텐츠, 통계, 분석

Unity 프로그래머

  • 유니티 클라이언트 개발
  • 개발, 프로토타이핑, 최적화, SDK 등

영상 디자이너

  • 기업 홍보 영상 제작
  • SNS 마케팅 영상 제작

마케팅 및 조직성장 담당자

  • 게임 마케팅 및 수익화
  • 조직 성장 전략 구상 및 실행

라이브 서비스 담당 개발

  • 캐쥬얼 모바일 게임 클라이언트 개발
  • 유니티 활용, SDK 연동

게임 기획자 (1~3년차)

  • 캐쥬얼 장르의 게임 기획자
  • 밸런스, 콘텐츠, 통계, 분석

게임 아트

  • 북미, 글로벌향의 캐쥬얼 게임 리소스 제작
  • 2D 또는 3D 아트 제작 가능자

채용 관련 문의

recruit@playhardlab.com

자주 묻는 질문

Q. 채용 결과를 알 수 있나요?

A. 합격/불합격 여부를 개인에게 안내해 드립니다.

Q. 채용 절차와 방식은 어떤가요?

A. 서류 -> 과제 -> 면접 -> 합격자 발표 순서로 진행됩니다. 심층 면접 전에는 설문지를 작성하고 이를 바탕으로 심층 면접이 진행됩니다.

Q. 과거 탈락 경험이 있는데 다시 지원할 수 있나요?

A. 가능합니다.

Q. 면접 복장은 어떻게 하나요?

A. 격식 없이 자유롭게 입고 오시면 됩니다.

Q. 급여 지급은 안정적인가요?

A. 급여 지급이 지연된 사례는 없었습니다. 2020년 기준 누적 매출 30억을 달성하여 재정적으로 견고한 스타트업 입니다. 오롯이 업무에 집중하여 함께 성장을 위해 달리면 됩니다.

Q. 사내 분위기는 어떤가요?

A. 직급이 없는 수평적 문화로 누구나 언제든지 자신의 의견을 당당히 제안할 수 있습니다. 제안된 의견들을 검토한 후 리더가 가장 최선의 선택을 하게 됩니다. 또한, 구성원의 개성을 존중하여 창의적인 아이디어 발현을 돕습니다.

Q. 야근하나요?

A. 할당된 업무를 책임감 있게 완수했다는 전제하에 어떤 야근도 강요하지 않습니다. 업무 기간의 산정은 PM과 실무자가 서로 협의하에 산정합니다.

Q. 채용 시 가장 중점적으로 생각하는 부분은 어떤 건가요?

A. 회사와 구직자분의 방향성이 얼마나 일치하는지를 먼저 고려합니다. 다음으로 저희는 실력을 중요하게 생각합니다.

Q. 어느 규모로 개발하나요?

A. 3~5명(기획 1, 개발 1~2, 아트1~2)이 하나의 프로젝트를 진행합니다. 경우에 따라서 인원이 더 투입될 수 있습니다.

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www.playhardlab.com

Our mission

Let’s change people into gamers!

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5F, 18, Yanghwa-ro 11-gil, Mapo-gu, Seoul, Republic of Korea